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May 20, 2023

Warhammer 40K: Nécron Hypertech

Aujourd'hui, Maîtres du savoir, nous explorons certaines des hyper technologies des Nécrons - le moteur mondial, le planétaire céleste et les portes du dolmen.

Les Nécrons sont les maîtres de la technologie matérielle, et leurs exploits technologiques peuvent sembler magiques aux races inférieures. Leurs maîtres technologiques, les Crypteks, peuvent manipuler la matière à un niveau fondamental et utiliser des concepts mystérieux tels que les portes de phase, l'infusion subatomique et la boucle temporelle. Plusieurs super-armes Necron telles que le World Engine et Celestial Orrery ont des capacités dévastatrices pour la galaxie. Cependant c'est Living Metal, ou Necrodermis, qui équipe presque toute la technologie Necron. Ces nuées d'un milliard de nano-scarabées rampent sous la peau des nécrons au niveau cellulaire, permettant l'auto-réparation et la régénération. De plus, à des occasions particulièrement rares, un appareil Necron super lourd appelé Necron Pylon est vu. Il est redouté pour son extrême puissance et sa capacité à apparaître n'importe où sur le champ de bataille.

Les troupes de base de Necron sont équipées d'un éventail dévastateur d'armement, les armes Gauss les plus notables qui éliminent les atomes d'un ennemi couche par couche et donnent aux Necrons un niveau de puissance de feu redoutable. Leurs machines de guerre anti-gravité sont basées sur l'art de l'invasion et de la terreur, brandissant d'horribles armes à énergie et d'autres capacités ésotériques telles que les trous de ver. Les Nécrons manient également de grandes quantités de robots non sensibles connus sous le nom de constructions Canoptek, qui s'occupaient de leurs mondes funéraires pendant le Grand Sommeil.

La flotte Necron est une force petite mais mortelle capable de détruire très facilement la plupart des navires. Ils n'utilisent pas non plus la même forme de voyage interstellaire, le Warp, que les autres races, ce qui les rend difficiles à intercepter. La flotte Necron réalise des voyages FTL par divers moyens, tels que Dolmen Gates et Inertialess Drive.

Le World Engine était un vaisseau spatial Necron de la taille d'un planétoïde qui a creusé une bande de destruction à travers l'Imperium avant d'être détruit dans M4.

En 912.M41, le Seigneur Nécron du Monde des Tombes Borsis fut renversé lors d'un coup d'état par un autre qui souhaitait étendre son empire. Les moteurs longtemps endormis du World Engine ont été allumés. Le World Engine est apparu sans avertissement dans le sous-secteur Vidar de l'Imperium en 926.M41, et a rapidement parcouru les Agri Worlds de Gaios Prime et Gaios Tertio of life avec ses puissants projecteurs Gauss.

La force d'intervention impériale comprenait toute la flotte du secteur et des éléments de quinze chapitres Space Marines, dont les chapitres Blood Angels, Ultramarines, Astral Knights, Invaders, Red Consuls et Aurora. Mais les boucliers du vide du World Engine étaient imperméables à toute arme que l'Imperium pouvait lui tirer dessus, et empêchaient tout assaut direct, repoussant les Drop Pods et les torpilles d'embarquement, et brouillant désespérément les faisceaux de téléportation. Après que deux escouades Terminator complètes des envahisseurs aient été perdues lors d'une tentative de téléportation à travers les boucliers, d'autres tentatives ont été interdites. Pendant ce temps, les systèmes d'armes du World Engine ont fait des ravages sur le groupe de travail impérial, détruisant ou paralysant d'innombrables navires et infligeant des millions de victimes.

Ce n'est que le sacrifice des chevaliers astraux qui a permis la destruction du monstrueux engin. Dans un pari, le maître de chapitre Artor Amhrad a piloté la barge de combat Tempestus sur une trajectoire de collision. Là où les armes conventionnelles n'avaient pas réussi à percer les boucliers du World Engine, la proue à pointe d'adamantium du Tempestus a percé et tout le chapitre Astral Knights s'est déployé à la surface de l'engin dans des Drop Pods.

À l'intérieur du World Engine se trouvaient des dizaines de milliers de guerriers Nécrons, s'opposant à l'attaque de sept cent soixante-douze Space Marines. La bataille à l'intérieur du World Engine a duré plus d'une centaine d'heures, les Space Marines détruisant méthodiquement chaque générateur de flux, forge d'armes et nœud de commande sur leur passage.

À la fin, seuls Amhrad et cinq autres marines sont restés en vie, alors qu'ils combattaient dans la tombe de commandement centrale. Le dernier acte d'Amhrad a été de faire exploser des bombes à fusion à l'intérieur de la tombe, surchargeant ses nœuds de contrôle déjà tendus, désactivant les boucliers du World Engine et bon nombre de ses systèmes d'armes. Le monstre étant enfin vulnérable, les navires impériaux restants ont volé avec tout ce qu'ils avaient, déchirant l'ennemi avec de multiples volées de torpilles cycloniques.

Dans la foulée, l'Adeptus Mechanicus a passé au crible les restes du World Engine pour une technologie utile, tandis que, à la suggestion du capitaine Aphael des Blood Angels, les Ultramarines ont récupéré l'épave du Tempestus et l'ont érigée en monument sur Safehold, la dernière planète à être nettoyé par le World Engine. À l'intérieur de l'épave, un sanctuaire impérial a été élevé contenant des statues des 772 chevaliers astraux tombés.

Le Celestial Orrery est un appareil situé au cœur du Necron Crownworld de Thanatos et est considéré comme l'un des plus grands trésors de la galaxie. Il a été fabriqué par les artisans de la dynastie Oruscar bien avant la guerre dans le ciel et est au-delà de tout prix en valeur artistique seule. Cette machine se compose d'un réseau d'hologrammes et de Necrodermis avec les diverses minuscules lumières flottantes et brillantes représentant une étoile dans la galaxie. Chacun d'entre eux est enregistré dans un enregistrement matriciel complexe qui contient les emplacements de chaque étoile dans le cosmos.

Un acte qui éteint l'une de ces lumières conduit son homologue physique à subir une supernova des millénaires avant l'heure qui détruit tous les mondes proches qui l'entourent. Ainsi, le Celestial Orrery est capable d'un immense pouvoir destructeur, mais l'acte de détruire une étoile doit être fait avec une attention particulière car cela perturberait l'ordre naturel du cosmos qui pourrait créer une réaction en chaîne critique. Grâce à d'autres manipulations, tout déséquilibre peut être rectifié et rétabli, même si cela peut prendre des milliers d'années de microgestion constante et précise.

Malgré ce grand pouvoir, la Cour Royale de Thanatos se considère comme des jardiniers de la création qui utilisent sans passion l'Orrery d'une manière précise mais parcimonieuse. Ils croient qu'il suffit d'élaguer la galaxie pour l'empêcher de devenir envahie et sauvage. Cependant, le pouvoir représenté par le Celestial Orrery a conduit la dynastie Oruscar à mener des guerres pour empêcher l'appareil de tomber entre les mains d'autres Necrons ou extraterrestres.

Les Dolmen Gates sont des portails en pierre vivante utilisés par la race Necron qui fonctionnent en puisant dans la Toile.

Ils ont été construits pendant les dernières étapes de la guerre céleste avec leur conception orchestrée par le C'tan connu sous le nom de Nyadra'zatha. Le Burning One souhaitait depuis longtemps emmener ses feux eldtrich dans la Toile elle-même et est connu pour avoir appris aux Nécrons comment percer ses murs. Une série de tels dispositifs ont été construits, ce qui a permis aux Nécrons de retourner la plus grande arme des Anciens contre eux, ce qui a grandement accéléré leur défaite.

Leur nature signifie qu'ils sont à la fois instables et incontrôlables par rapport aux points d'entrée naturels dans le Webway. D'une manière inconnue, le Webway détecte même des brèches en lui-même par les portes du Dolmen et se déplace pour sceller l'éperon infecté jusqu'à ce que le danger posé par celui-ci passe. Ainsi, toute entrée Necron dans le Webway doit se déplacer rapidement pour atteindre sa destination, sinon le réseau lui-même entraînera leur destruction. Dans les éons qui se sont écoulés depuis la Guerre dans le Ciel, les Portes du Dolmen ont été perdues ou abandonnées pendant le Grand Sommeil ou détruites par les Eldar tandis que la Toile elle-même est devenue un labyrinthe enchevêtré et brisé.

Les Dolmen Gates restants n'accordent l'accès qu'à une petite partie de la Toile, une grande partie du réseau étant scellée par les Eldar pour éviter toute contamination supplémentaire. Bien que ce soit le cas, la longueur incommensurable de la Webway fragmentée permet aux Nécrons de dépasser les modes de déplacement utilisés par les races plus jeunes. Comme ils sont dépourvus de Psykers, les Nécrons comptent sur ce moyen de transport car ils sont incapables de voyager dans le Warp. Ainsi, s'ils se voyaient refuser l'utilisation de la Toile, les Nécrons seraient obligés d'utiliser des vaisseaux de stase lents qui condamneraient leur civilisation à l'isolement.

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